次元W

【RPG】黑白莫比乌斯 岁月的代价(27.2G)

PC端游戏, 游戏区 小玉藻 - 8

这边先发通关证明防云。

本作是传颂之物系列的第四部作品,也是第二部作品的前传。

在分类前我一直很纠结,到底是该归为RPG呢还是视觉小说呢?但游戏丰富的地图以及占比较大的探索和养成内容还是让我选择了RPG。尽管这样,在我眼里这还是一部主剧情的游戏而非主养成的RPG。

关于游戏,我主要分为三四部分来讲:优点,缺点,感想和杂谈。

一. 优点

虽然本作继承了传颂之物系列的世界观,但是即使你没有玩过之前的作品,这部作品的绝大部分剧情你还是看得懂的,少数看不懂的部分也是与前作关联的梗和填坑。

配乐部分,继承了前作优秀的配乐,不同场景的配乐相当合适,而且曲风柔和,符合古代这种富有悠久气息的环境。战斗时的配乐也非常让人热血沸腾,催泪部分的配乐也犹如催化剂,不禁让人凄然泪下。

人物塑造部分,每人都有相应章节进行塑造,保证了人物形象的丰满,与日常和支线的塑造结合在一起,让人觉得每个角色都有相应的魅力。

剧情方面,本作继承了前作一如既往的优秀剧本,而且从某种意义上来说,这游戏最大的卖点不是RPG而是剧情。而且本作甚至优于之前的剧本,不会出现本国公主帮朋友攻打母国,三跟班反复诈尸等逆天剧情,即使有很多谜语人,剧情也会有明确解释为什么谜语,处理的非常自然。而且本作填了许多前作的坑,算是圆了老玩家的疑惑。

建模方面,主要角色的建模大可放心,非常精致,跑图时女孩子若隐若现的胖次也能给枯燥的跑图增添一点趣味,而且大部分剧情也是通过实景再现的方式进行,能让人更加明确当时的情况,这点比前作好多了。

而且游戏的CG也如前作一样十分精美,稍微给张不算剧透的CG

二. 缺点

建模方面,除了主要角色,其他角色都没有脸。(虽然对我来说没影响就是)

游玩体验方面,游戏引导很差,我甚至一开始不知道怎么点击开始游戏。地图的视角问题也很严重,经常会出现在树林里探索屏幕全是叶子遮挡视野的情况。然后就是RPG部分。想过剧情需要角色有一定练度,前作也是如此。但是,前作普通难度能保证不需要额外刷级,全靠剧情战斗就能保证练度能打下一个剧情战斗,剧情过的很流畅。但是这部作品不一样,随着剧情的推进会开放新的地图,新地图怪的等级基本都高角色等级两三级甚至十级,不刷怪升级根本过不去某些关卡,过不去关就没法看剧情,暴躁老哥这时候估计直接卸游戏了。地图体验也差。包括但不限于不能随时保存,必须要去指定的存档点才能保存;前期存档点只能回满血不能回满蓝,必须要升到20级左右才能解锁回蓝功能等操作属实让人大跌眼镜。

当然一千个读者就有一千个哈姆雷特,我只是列举了一些比较常见的缺点。

—————————–分割———————————–

后面的部分涉及剧透,请直接忽略或者看结尾。

三. 感想

怎么说呢,昨天晚上推完这部作品,确实百感交集。这部作品填了很多坑的同时,给玩家挖了更大的坑。修娘的身世到底是什么?之前阿瓦什阑到底犯下了怎样的禁忌?修娘的命运到底如何?许多许多谜题还需要官方来给出答案。而且第二第三部作品完全没有提到过修娘,说明这个角色注定走向悲剧(叶子社能不能别发刀了呜呜呜,除了一代是大团圆结局,后面都是刀子)。说实话,挺让人心痛的。

修娘在四个人中是最开朗,乐观,活泼的那个,既有小女孩的天真烂漫,在重要时刻也不会像猫音一样小孩子气(说的就是一炮送走哥哥的猫音),而且其他三个人都像呵护女儿一样呵护着它。在这种环境下成长的修娘,最终却走向悲剧,我确实难以接受。

奥修这个角色的塑造,在这部作品里更加丰满,前作里它是带兵打仗,保护大和的右大将,杂务基本都交给哈克干,我大部分感觉都是奥修是个稳重,温柔,考虑朋友和伙伴的武人。但这部作品描写了他的成长,从做事不考虑后果,一股脑前进,到慢慢明白事理,由年轻气盛到稳重,实实在在的描写了一位德高望重的武士的成长过程,也更让人对这个角色感到尊敬。

御雷嘛,从刚与奥修相识时的“不打架不相识”,到后面团队里的搞笑担当和最莽撞的角色,到最后变成了稳重的左大将,一路走来,也能看见这个角色的艰辛。被哥哥命令对妹妹见死不救,经常被别人拿来和天资聪慧,文武双全的哥哥比,因此来到大和决心成为比哥哥更厉害的人来证明自己。从来没有朋友的他,与奥修他们相识,找到了能托付后背战友,在一次次的历练下逐渐变得冷静,不会过于感情用事,尽管不善表达,但还是能从字里行间中看出他的温柔。

宗进的话我就不多发表感想了,各位自己体会,大体塑造的和前面的作品差不多。

四. 杂谈

说实话,能看见很多对前作的致敬。迪克托马临死前给奥修面具的动作和画面,和奥修临死前给哈克面具的动作和画面过于相似,真的让人想哭。包括这游戏的升级慢,我觉得也是一种历练吧,奥修的成长不是一朝一夕的事,而是需要大量实战经验的汲取,这个过程注定是漫长的。哈克走过的路和奥修走过的路一样,从底层干起,倾听民众的声音,杂活苦活都干过,才能明白百姓的艰辛,在获得力量后才会更想守护他们。

修娘用预知能力,提前知道奥修会在死后把面具给哈克。估计之后也是因为修娘的画,知道之后会与哈克的命运纠缠在一起,所以才会在第二部作品的开局无理由相信哈克,让他担任大事,成为自己的直属密探,用迪克托马锻炼奥修的方法锻炼哈克。想到这里,就更让我觉得奥修这个角色的塑造十分完美。

御雷与猫音的关系也在这部作品里得到解释。

御雷和奥修,二者的关系到底有多亲密?二三部看不懂的东西,这部也描写的很好。

还有很多想说的,但一时语塞,就点到为止吧。

五. 结尾

总之呢,这是一部主打剧情的RPG作品,如果你是《传颂之物》前三部都通过的玩家,那这部作品一定不能错过,如果你是新玩家,也可以酌情考虑入坑。

当然,我发的是最初版本,官方这几天给建模加脸了以及极大加快了经验的获取,所以能找到最近更新的版本最好,实在不行就修改器嘛。

对了,这游戏需要的配置还是挺低的,但是我的轻薄本最高画质还是掉帧,是台电脑只要有空间应该都能玩。


DMCAWordPressThemeContact Us
Copyright © 2025 CYWACG. All Rights Reserved.